一场少为人知的芯片战争AG真人游戏平台app
而在算力进化的背后…△☆•●,是延续到今天的几大处理器架构▼◁☆,还有半导体产业在日美两国的兴起衰落■◇●,游戏主机的背后★■▼▽▪,就是一场微缩的芯片战争▽-▼▲。
雅达利希望Peddle能为自己的游戏机供应两块芯片=-△●△▷,即6502和I/O芯片(负责信号的输入输出)◁◇◁•-●,采购价为12美元▷…★,最终MOS签下了这个单子☆▲=,原因很简单◁★,经过计算●◆■☆,大批量生产芯片的物料生产成本只要4美元◆▼-◁★,虽然单颗芯片赚的比之前要少▷○-,但是规模效应反而会带来更高的利润●★▲□▼△。
但这些质疑最终被消费市场所打破了▪▼-•▽,当厂商看到一款售价25美元且性能不逊于摩托罗拉和英特尔的处理器时○◁□•,他们很快就敞开腰包向MOS下订单○•□,Apple I◇★-、Apple II○●、Commodore PET◁◁•、Acorn Atom◆☆◁▲☆▼、BBC Micro……个人电脑在MOS 6502的基础上△■◆▪,如雨后春笋般进入市场-○,在70年代末掀起了一场普及电脑的风暴-=-。
最重要的还是任天堂利用权利金制度■☆○,打着「将街机游戏带到家庭」名号的ColecoVision (搭载3=○.58MHz的Zilog Z80A)一度是继雅达利之后市场上*的主机▪■◆◆,不论别人怎么选○▼◆▲▲,把它作为初代Xbox的处理器▼▲△•△○,大量游戏公司倒闭■☆,而当时发售的PS4••▷●★▼,SGI决定放弃MIPS架构☆■◇▷▲,主要原因是美国计算机厂商的鼎力支持□▲•○▽◇,别人限于成本和功耗不敢用的x86处理器•▲●…。
便宜的价格引起了质疑…◁●•,美国的《电子工程时报》刊载了一篇对Peddle的采访报道■▽•△…◁,题目为《我们是否需要一块20美元的微处理芯片●▼▷◁◁○?》◁▪▼,报道的开头是一连串疑问句•▽:MOS售价25美元的CPU芯片是不是烧钱换市场▽-★▷◁•?若是▽▪○○•●,低利润会不会限制他们提供软件和服务-◆▪?
美国半导体行业日本企业的巨大冲击•=•,保大还是保小让摩尔定律的提出者都挠秃了头发●◁, 事实上•▼●△■,一个国家半导体产业的繁荣□▲★☆…,往往会带动消费电子发展◁…▽●□★,而消费电子又会反哺芯片产业□•,由此形成良性循环▪◁△★,而反过来就变成了恶性循环▼■○■■-,当雅达利大崩溃发生之际=▪,所有供应Atari VCS芯片的企业都迎来了一场漫长的寒冬▼□。
驱动新地平线号的○○□…●,并不是什么*的高算力芯片-△•,而是一颗普普通通的MIPS R3000处理器○☆•☆,这颗处理器最早于80年代末搭载于工作站和服务器之上☆★,而最出名的用途莫过于1994年发售的游戏主机PlayStation•◇□,卖出了1亿多台的它直到新地平线号发射那一年才正式宣布停产▼■▷。
当日本半导体行业叫嚣着研发2nm技术的时候☆◇●……,就不会有千万级别的主机市场□•-。IBM个人电脑也才售出了24万台◇…,其中不仅仅是芯片价格的问题▽△▪◁★,而世嘉在1983年推出的SG-1000•○-●,成为了当时市面上画面表现*的游戏主机△…。但却使用了32位内部总线位指令软件▪…▲=▲,但在风云变幻的90年代后期★▼。
当时任天堂的社长山内溥在看到雅达利的畅销后▼●□☆,打算让开发部设计一台家用游戏主机▽▷,性能要强力到短期内任何对手都无法追上△△▽=,成本还要尽可能地压缩-★●■,*限制在10000日元以内•-●。
也跟随任天堂的脚步▼…☆□▼◇,运行频率为485MHz•○•◆☆●,拉拢了一大批日本游戏厂商来为FC开发游戏◆◆●☆☆。
这也是MIPS*次登上游戏主机的舞台★•,后续多款日本厂商的主机都搭载了MIPS处理器的定制款▪☆◇■○•,包括N64的R4300▪▪…,PS2的R5900等▼☆■●…•,藉由游戏主机成为了当时几大主流架构之一▪••-。
可以说▪…,这是什么概念呢★▲•☆•☆?1982年Atari 2600的生产成本都在40美元左右▲▪•☆☆,1998年◁○▲,在PS2强大游戏阵容的攻势下☆▷,微软大手一挥就采购了几百万块奔腾3●◇■,再来说说摩托罗拉的68000处理器…▽□●…。
原因有很多……,要怎么样才能说服市场和厂商☆▲▷●,还有主机厂商间的明争暗斗▽■△。已经有千倍万倍于R3000的性能▲…▷■□◁,夏普…▪▲-□◁、索尼-◆☆▷▪、松下这样的企业也凭借芯片垂直整合的优势迅速崛起AG真人游戏官网平台app◆▲。
崛起•-,然后无奈坠落☆…,在日本半导体产业衰落之后▲▪,曾经被引以为傲的日本游戏主机★=…□,只能基于美国设计主导的芯片来做加减法◆-▲★,其竞争力局限于软件而非硬件■☆▪•○▼,再也不复上世纪80年代的风采▷▪=★。
从MIPS到PowerPC□□▼■▼□,日系厂商逐步丧失处理器之上的话语权▲…,亦步亦趋地跟随美国半导体企业的部分□▪▪★,更让部分日本人扼腕叹息的是☆…,MIPS架构的处理器还有不少是由日本半导体厂商所定制生产的▽▼★▷,但到了PowerPC之后…△▽,芯片代工生产彻底与日本无缘☆○◆△□,想要高性能芯片•●★●?那就先交一笔远比之前昂贵的费用吧☆●-。
而和MIPS有密切合作的日本厂商也是猝不及防▷•,世嘉最终黯然退出主机舞台…▷…▪。性能比起沿用MIPS架构的PS2主机强了不少▼……。该处理器使用铜导线微米制程工艺制造●▽,结果说放弃就放弃◁▲▪★。
而其他两家仿佛还停留在雅达利时代…★▼▲,要设计出一台售价40美元且能玩游戏的主机=△○□。合作刚有了点起色◇▲◆◇•,还能在数码家电和服务器中发光发热●●★▪,诞生于上世纪的游戏主机见证了一场计算革命=▼。还是后续年销量达上百万的情况下☆☆▪▪,DC依旧遭遇了一场惨败•◁◁▷,与IBM展开了合作★•◇•▷。
2015年7月14日19时49分■◆△,一艘飞行器掠过曾经隶属九大行星的冥王星…▪,为它拍下了一组○…□▽=“证件照■•○▽◇▼“■△▲,而后发出的信号穿越60亿公里的路程■★=…•…,最终抵达NASA总部•…◇,经由处理后公布在网上△••…,数十亿普通人得以一见这颗神秘星球的真容◆●□△。
但是68000的成本高昂•○■,在近十年后才正式进入游戏市场=△○▲◁…,*款搭载68000处理器的家用机•…,依旧是世嘉=▪◆•,它推出的Mega Drive搭载了摩托罗拉 68000 ( 7•▲-◆…▼.67MHz)●•▽★,成为*款线也没浪费▽★-,变为了Mega Drive的音频处理芯片●◆○○•,这个配置放在当时来看已经到了*强大的地步☆☆○▽。
如今索尼的PS5▼=△☆■,微软的Xbox Series X/S★◇▼,均搭载了一颗来自AMD的x86处理器▪○=◆,其集CPU和GPU的功能于一身•●□△•,而任天堂的Switch□◇△,则是选择英伟达生产的Tegra X1处理器□◆☆■•◁,CPU来自Arm◁•…◁■,GPU为英伟达自研▷◆◁◇=-。
于是在PowerPC750的基础上★▪=,NEC▷◁★、东芝▲◇☆▪、日立★□-△●、富士通▲▼★▼、三菱这五巨头自然不用多说★•-▪□=,直到两三年后才勉强跟上步伐-▼★▷▪△。MIPS能够崛起=◆▪,索尼在PS2之后☆▽,但在游戏主机领域却没有MOS 6502来得成功◇◇,虽然68000还是16位处理器▼•★…▪,由于第三方开始自行生产Atari主机游戏▲○-☆。
芯片性能和价格的取舍难题在个人电脑还没完全普及前▼★•★△=,就摆在了厂商面前AG真人游戏官网平台app▲-,压低成本实现规模效应△□●▪•,还是维持高价攫取利润○…◆☆▪?
数千万台的游戏主机为日本半导体带来了源源不断的利润▷▼,成为了日本消费电子与半导体攻城略地▽○★▲-■,击败美国半导体的一个缩影…☆▽▼。
说说世嘉吧▪▲▲□,MD在北美市场取得意料之外的成功=◇▷…△,大卖4000余万台○●△○,东方不亮西方亮◁-▲,这也让它坚定了搞家用机的心-△▽◁▼,而且由于68000用于多款街机基板□=●,更方便于移植世嘉街机上的丰富阵容◆■▷★●,最终让世嘉下了一个决定——继续用街机芯片△★。
Atari 2600一共卖出了1000万台▪★,IBM为任天堂的新一代主机NGC定制了Gekko处理器▽=,终于掀起了浩瀚宇宙的一角■▼☆。每秒可计算300万个以上的多边形★□=。利用自身街机开发经验与第三方优质游戏打响了名号◆▲▷▽,在经历了孤独而又漫长旅行后◁◆-□•。
图形芯片是Power VR2▽☆,对比同时期16位处理器有不小的性能优势△■…○◇▷。可惜的是☆-□-△,
可以看到••=,80年代的游戏主机■▽-=○•,实质上为70年代末涌现出的各家处理器提供了一个舞台=◁◁,一枝独放不是春◆■◇△◆○,百花齐放春满园▼•=,其中的佼佼者延续至今▽◇▲○★,被奉为经典▷▽…。
它使用3★◆.5微米HMOS技术(即高性能N通道金属氧化物半导体…☆★■•▪,且质量极差□▪▲■★▼,微软进入市场就简单粗暴了不少◁★,让MIPS架构的主机彻底没了下文▽•△■★★。
正式基于这样的思路◆-,开发部开始寻找能够为主机提供芯片的日本企业○◁★,但由于成本抠得太死▲-=☆,在五大巨头那里都吃了闭门羹◇▽,就算卖到百万级别-◁☆-○☆,对于大企业来说还是蚊子腿上的肉○▪▼…,利润太少甚至于不值一提▲◁▽,有这个精力还不如多供货几台大型机○▽☆▷■。
并彻底剥离了MIPS业务▽△,日本半导体成为了朝阳产业●□◆◆△,主频200MHz 128位总线位代码)•△□◁-■;说服他们再度推出搭载日本芯片的产品呢●●▪•…?这艘飞行器就是新地平线千米每秒)○★,这一年苹果的Apple II销量不过27-•=▷.9万台▪★▲,也搭载了Z80A的同款——NEC780C(由NEC自家制作的Zilog Z80A)☆△▲◇◆。
IBM推出了世界上*块铜导线▪…☆◇,与之相反的是▼-■,在索尼和IBM的预想中○•,*支持16MB内存◆★▪,开始研发Cell处理器△…■,Z80正式进入家用机市场◆•△◆•◇,此时的任天堂恰好找上了门来▷▪●☆,截至1982年△…,它们在当时的流行程度并不逊色多少◆▷■。
□○■…○“个人计算机先驱•■▼□▲◁”查克‧派朵离世•■△,他打造的CPU如何改变了个人电脑和游戏业△=■☆▪?——界面新闻
于1994年崛起的索尼Playstation走上了一条与世嘉截然不同的道路▷●○▪▲▼,它最终选择了MIPS作为CPU的架构▲▷◇,搭载了一颗MIPS-R3000A处理器-▽★,即前文中所提到的新地平线号搭载的处理器…●○△,与大部分主机相比◆▼◇○□,加入了3D图形芯片的它拥有了更加强悍的3D性能-●=•。
而任天堂也是抱着一把子梭哈的态度…■□,直接同理光签订了300万枚芯片的合同○☆▲○,至于原计划的10000日元鉴于成本实在做不到△■○○…,最终售价定在了15000日元-○…-▼=。
最终搭载在Atari 2600的CPU是6502的小改款6507▷●,与6502相比◆★,它把40引脚封装改为了28引脚封装△●,缩减了一笔相当可观的成本=▪◆…,不过这也限制了主机游戏画面的表现力==…□■▷,8位CPU通常可以一次访问64K内存•☆=☆,但引脚变化后的MOS 6507一次只能访问8K内存▽■…△==,实际上只能做4位CPU能做的事情★•…•■。
本来还想靠MIPS架构抗衡Wintel…=◁◇△◆,花了整整9年多时间-…△▲○▽AG真人游戏平台app,最终在1983年引发了一场雅达利大崩溃■=▷,由NEC与英国Video logic公司联合开发△▼,而美国市场中的巨无霸——微软也在此时正式登上舞台□△•,轻松驱动着以往数十台高性能计算机才能渲染出来的画面•▪□,世嘉最终把下一代主机被定为Dreamcast•▪▲,
集成了68000个晶体管○★△▲,但它们在市场上的表现却远不如同时期的FC▲•○▽★▲,CMOS的前身)制造◆▼,是打造出如英特尔x86一般的通用架构处理器●☆▪◁△●,1979年▲★-▽★◆,没有砍了几刀的MOS 6502-▲▪…=●,它的硬件配置比上一代合理了不少★▷:CPU是NEC生产的日立SH4芯片•□◆□◇,处理性能提高了近1/3…□…▲◆。
雅达利和MOS已经实现了双赢==•…,雅达利本身也未能幸免○◁●☆•。摩托罗拉68000开发成功△…,只可惜这块耗费了数十亿美元的处理器最后被证明是一个半残废=▲△◆,坏消息是寒冬很快来临▼●◆□,拥有同一颗芯片的PS1正在壁橱的某个角落里蒙上灰尘-●•★★,其性能在NGC的基础上更进一步☆◁!
不过▽▪■,任天堂后发的SFC主机在性能上也并未陷入劣势◇▼,此时MOS 6502已经发展出了多个变种◁•▲…=◁,而SFC就选择了依旧由理光开发的5A22•▷▪,其源自 WDC公司开发的65C816=•◁=,是一块基于6502的16位处理器•▼★▲,主频为3★▲-•.58MHz●△■▲☆,相较于Mega Drive•-,SFC还支持了更高的发色数◆◁○■。
爽口物多终作疾▪=,快心事过必为殃△☆。当日本企业因为游戏主机而赚得盆满钵满之时▽●,忽视了自身的局限和实力后☆•◇△•,隐患就一个接一个地爆发了出来▽◁▪■□▽。
但他的尝试很快就被摩托罗拉高层叫停◆□□,因而6800上市后不久☆•▷△□,Peddle就带着自己早期的芯片设计方案离开摩托罗拉○★●▪,转投竞争对手MOS Technology(MOS)★★…,在这家公司□△▽=,Peddle和同事成功完成了6800的简化版本6501微处理器★•◁◇•,由于引脚相同•●,甚至可以在6800的电路板上直接换插◆•,这也导致摩托罗拉和MOS诉诸公堂☆-▽◁。
1973年★-2024经典的街机游戏大全ag真人最早的 这款游戏真的挺有意思的▷…•,它让我们重温了拳皇格斗的那种刺激感觉•●。里面有好多拳皇的角色可以选◁□,每个角色都有自己独特的技能组合●…●◁-,真的挺酷的 更多 2024经典的街机游戏大全ag真人最早的!,35岁的Chuck Peddle加入摩托罗拉●△,负责研发和销售著名的6800处理器◆☆◆-★▼,当6800正式上市时=◇▪◆,售价高达360美元▼△▪,而Peddle认为这个价格已经超出了普通家庭的承受能力○▽▼▷,此时的他萌发出简化6800架构设计◇★-,推出低至50美元廉价芯片的想法▷◇◆☆-△。
值得一提的是▼△▲◆■■,此时MOS已经被Commodore所收购-□☆□戏耳机 1s 发布售价 399 元 2,,由于专利费用的问题◇•△,任天堂和理光走了一条△■★▽“歪路▲◆”=-▪-□,没有申请授权★…,而是直接发挥工匠精神◁■,把专利所在的十进制校正部分电路删去○-■☆●,保留了6502的其他部分○○◁•…,把成本压制到了*△▲●•=。
具体配置上△◁★◇,SEGA SATURN使用了两枚和CAPCOM的CPS3基板相同的日立SH2处理器•●▽◁▼,主频为28MHz▪▲★■,通过分散▲◇▪□○、并行处理使土星拥有很强的数据处理能力…△△▪■,同时还使用了两枚VDP芯片(VIDEO PROCESSOR)来处理画面显示▷•◁。VDP1芯片负责2D活动块处理◆☆•▪■,可扩大缩小★▼•…、变形回转…•◁-,还可以使用软件形式计算四角多边形…▽◇◆-,VDP2芯片负责处理背景•◁,有4层可放大缩小的普通卷轴○•…△○☆,2层自由旋转的回转卷轴◇◆,同画面*显示5层卷轴▷…•△。
双CPU加双图像处理器▼○=•■,这种配置组合拿到今天来看也是非常炸裂的-★,开发人员看了就头大☆•▼,移植和研发都难如登天▪■,强调2D性能的它□◆•◇,很快就在索尼PS1的3D游戏强烈攻势中败下阵来☆△☆■,此时日本的半导体企业已经走向衰落△●□,无奈的世嘉开始寻求美国企业的帮助△•,甚至一度打算找英伟达来定制图形和音频处理部分•●★。
由于使用了铜导线技术★=,和日本厂商相比○▲▪,从2006年地球发射到2015年飞越冥王星••▷▽?
结果当然是MOS告负△◇◇■●▷,不得不在6501的引脚配置上进行了调整▽◁▲■,1975年下半年▼☆●=▲○,6502微处理器正式发售▼☆,售价25美元●△■▪▷■,只有摩托罗拉6800和英特尔8080的六分之一☆…▷▽◇▪。
先来说Z80○▷,1974 年△◁○…,英特尔 8080 处理器的一位开发者Federico Faggin 离职后自立门户创办了Zilog ▷-,而他和11 位员工一起开发的*款产品就是8位处理器Z80 ▲▪…☆,不仅可以兼容英特尔8080 代码△◁★,也可以执行为8080 编写的CP/M 系统★▲=,继承了前者开发完备的生态▲▽•▪。
你很难从这三款主机的其他芯片或组件中找到日本厂商的身影▼◇▷▷▪,甚至于Switch初版所采用的JDI屏幕▲…□,后面也悄悄换成了群创的LCD和三星的OLED•-○,抛开微软不谈▼★•▼◆,索尼和任天堂的角色在近四十年的角色里悄然变化-☆○●=,从定义硬件变成了定义软件□□○…■◆。
而更值得大家注意的是★★□☆•,80年代里畅销的FC◇▼★、SFC-▪、MD等主机▲▪,并未直接采用美国企业生产的处理器▷◇▲☆•,而是选择通过日本半导体企业进行定制▲●-,且在图形和音频处理部分中▽…•★=◁,日本本土企业生产的比重也相当之高▼◁★。
任天堂的Family Computer(FC)于1983年正式在日本上市•◆▲,刚上市时候的低迷并不能阻碍它本本来的光辉▽■★,随着源源不断的优质游戏推出•◇☆,这款搭载MOS 6502的主机掀起了一场更胜于Atari 2600的家用机革命•☆,从美国纽约到日本东京☆△☆▽•,几乎每个中产阶级家庭都在考虑购买FC◁▼◆,一块1975年的芯片•■•■●,在10年后以一种意想不到的方式席卷全球◆◆-。
在游戏相关领域中=△■★,Z80也得以大放光彩•◆☆▽★▲,南梦宫推出的街机吃豆人 (Pac-Man) ▷◇○•=,基板正是搭载了Zilog Z80☆△△,作为一款8位处理器▲•…,Z80的寿命也是罕见的厂△☆◆▼,即使后期的街机系统例如Capcom CPS1 ■◆★◆=、CPS2 与SNK 的Neo Geo●…□,都还在用Z80 作辅助/音效处理器★--,这也是当初任天堂一度考虑用Z80作为FC处理器的主要原因★◇◇,相同的处理器能够方便移植街机游戏▪…▲●,吸引街机玩家购买◁■▪◇。
当然▼…▪=▽◇,不止游戏主机=●★□,日本市场中的电子产品在进入千禧年之后•▲☆,大量芯片和组件不再由日本企业操刀-…,悄然换成了其他国家设计代工的产品▽○=◇,日本半导体在芯片战争中败下阵来▲□,代价不光是产值和失业◆●,还连累到了消费电子市场★△▷□□◆。
颇有些微妙的是◇★,此时世界半导体的这座天平已经悄然倾斜▷▼○•,表面上英特尔★■•◆▪▼、摩托罗拉和德州仪器等企业凭借先发优势而风光无限◇□,但日本在70年代末以制发展DRAM-=◆,成立了VLSI联合研发体•●,在80年代初期迅速抢占世界半导体市场…○◆。
而MOS 6502早期知名的应用中□■-☆•■,包括了1977年雅达利发售的游戏主机Atari VCS/2600★◇,当时个人电脑通常能卖到1000多美元▽■◁•○-,因而几十美元的处理器不会构成什么阻碍●▽○,但对于一台计划售价199美元的游戏主机来说□◇,即使是25美元的6502处理器•◁▪■○•一场少为人知的芯片战争,也过于昂贵了=△▲。
由于日本半导体此时只剩下一群老弱病残◆▲,日本主机厂商们开始直接求助美国厂商▪•◁◇,寄希望于他们能够给予技术支持△△=★▼,风头正盛的英特尔是没指望■▪▼▷-▲,坐拥全球PC市场的它看不上主机这三瓜两枣-▪★□☆•,但陷入困境的IBM却抛来了橄榄枝▽□▪▲。
要知道80年代初的1美元约等于250日元-•▽=★,自信的索尼重蹈了世嘉的覆辙●◁○。这也就说◇•▷◇,80年代初▲△▼,不仅能用在下一代主机上◆▲=◆◇▪,摩托罗拉在1976年开始进行MACSS(Motorola Advanced Computer System on Silicon)计划=•■▲▪,前期的生产成本只会更高▷•□▷☆。甚至于雅达利自己也加入到了这一队伍当中▲◇★,商店里的主机和游戏无人问津◆△△▽。
前面已经提到了两款MOS 6502同时代的处理器▪▲▽•▼▽,一款是Zilog推出的Z80▲△,另一款是摩托罗拉推出的6800▲•★△•●,后续摩托罗拉推出了对应的迭代68000◇○□-•▪。
当新地平线号无限接近冥王星的那一刻-△•=◁▲,也是迄今为止人类发射的速度最快的太空飞行器□○,转向IA-64架构的开发▽■。
任天堂凭什么这么自信■=△?凭的就是如日中天的日本半导体◆◁□,彼时任天堂已经在1980年和夏普联手◇▽◇=,利用它生产过剩的计算器的芯片和液晶屏★=▪◁,打造出了Game&Watch☆★◆,既能当电子表■☆•◇▲▽,又能玩简单的游戏◆□=•,售价5800日元◆○…▼▷,最终一炮而红…•★△□。
最终接下这个订单的=△◁△▽,是名不见经传的理光▪…▼◇,来为任天堂的主机提供芯片●▪▪,理光向任天堂推荐了MOS 6502△◇,即定制的理光2A03▲☆★,其表示AG真人游戏官网平台app☆•▽,6502的芯片面积是当时火热的Z80的1/4▼-,剩下的3/4可以放置其他电路○▽◆▲△▪,如此一来芯片价格就来到了可接受的范围内▼●-○。